Veillée dessin

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Veillée dessin

Message  Marie le Mer 13 Oct - 6:57

VEILLEE DESSIN
Idées de jeux
Les peintres aveugles
le groupe se scinde en 2 équipes (il faut un nombre pair de participants dans chaque équipe). À l’intérieur de chaque équipe, on forme des paires (un jeune « peintre » et un jeune « sans pinceau ») qui ont un tableau original sous les yeux (mais que le peintre ne voit pas). Au top départ, les « sans pinceau » font dessiner les peintres à partir d’indications verbales (aucun geste n’est autorisé). Au bout de 5 min, on s’arrête. Chaque équipe élit sa copie la plus ressemblante et on les accroche à côté de l’original.
Les tableaux : choisir des tableaux (apparemment) simples, non figuratifs ayant des lignes géométriques. Ex. : Kandisky. « Treize rectangles », « Passage au serpent » « Portrait II », « Le vol de la libellule dans le soleil »...
Les tableaux mimés
Chaque groupe choisit un tableau et le mime devant le reste du groupe. Prévoir une liste de tableaux à proposer : « La Joconde » (Léonard de Vinci), « Autoportrait à l’oreille coupée » (Vincent Van Gogh), « Le radeau de la Méduse » (Géricault), « Le serment des Horaces » (David)...
Les spectateurs peuvent deviner le tableau, suivant l'âge et la culture attendue de l'assistance on donnera ou non les photocopies des tableaux à trouver.
Le chef-d’œuvre
Prendre une grande feuille de papier. La fixer sur un tableau. Mettre à la disposition des enfants des craies ou des crayons de différentes couleurs. Le premier joueur dessine le tracé qui lui vient à l’esprit. Le second y ajoute un ou plusieurs éléments. Le troisième fait de même et ainsi de suite. À chaque fois, le dessin doit représenter quelque chose de nouveau. Lorsque le jeu est terminé, celui qui avait fait le premier dessin dit à quoi il avait pensé et l’on compare au dessin final.
N.B. selon le même procédé avec de la colle, des ciseaux, de vieux boutons usagés, des fils de laine, des morceaux de tissus...
Le cadavre dessiné
l se joue à deux minimum, à six maximum si l’on ne dispose que de feuilles de papier d’un format classique. Chaque joueur a devant lui une feuille et un crayon. Il dessine ce qui lui passe par la tête à l’une des extrémités de sa feuille puis replie celle-ci de façon à cacher son dessin, presque complètement, n’en laissant dépasser qu’un ou deux traits sur lesquels le dessin de son voisin viendra se greffer. On fait tourner les feuilles jusqu’à ce qu’elles soient entièrement utilisées et on les déplie.
Le tableau musical : écouter de la musique et ensuite écrire les images que cela évoque dans un tableau (fresque, dessin, peinture, collage…).
Dessiné, c’est gagné
• Rébus
• Réalisation d’une fresque géante

• On présente des pictogrammes, il faut retrouver leur signification
Détournement du Code de la route. On utilise les panneaux du Code de la route, pour illustrer une histoire (ex : «C’est l’histoire de deux enfants qui… » : on présente le panneau « sortie d’école »).
Des B.D. et des bulles
Chaque équipe reçoit une photocopie de bande dessinée dont les bulles ont été évidées. Les équipes doivent alors inventer un texte (si possible humoristique), puis jouer la ou les planches distribuées. Des acteurs reproduisent les différentes positions tandis que des accessoiristes brandissent au-dessus d’eux des bulles géantes avec le nouveau texte. On demande au public de fermer les yeux entre les différentes cases.
N B. Pour aller plus vite, l’équipe se sépare en deux. Une équipe mime la scène tandis qu’une autre se prépare derrière un paravent. À la fin de la scène, on change le paravent de place.
• Reproduction d’un dessin à l’aide d’un pantographe géant.
Pictogramme : On raconte une histoire, on illustre un passage par un pictogramme.
Idées de chants
• « Vive le douanier Rousseau » Compagnie créole
• « Cézanne peint » Michel Berger
• « Les impressionnistes » Yves Duteil
• Les couleurs du temps – Guy Béart –
• Les crayons de couleur

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Une veillée simple qui marche à tous les coups: Le pictio'Célie

Message  Marie le Jeu 16 Déc - 2:06

Une variante du pictionnary.

Matériel
: chaque équipe a un grand papier et des feutres. Attention à ce que les autres équipes ne puissent pas voir les papiers des autres.
Un dé (de préférance gros dé en mousse) ou un chapeau avec des papiers.
Une liste de mots à dessiner.

Déroulement
:
Un représentant de chaque équipe vient voir le maître du jeu.
Le dé est lancé par un des représentants (ou papier pioché)
Le résultat donnera la contrainte pour dessiner:
1: main habituelle (droite pour un droitier...)
2: l'autre main (gauche pour un droitier...)
3: dessiner main derrière le dos sans regarder
4: les yeux fermés
5: feutre dans la bouche (en prévoir plusieurs pour pouvoir les nettoyer entre temps)
6: avec les coudes

(on peut en inventer d'autre! avec les pieds, les genoux, plusieurs feutres dans la main etc... donnez nous vos idées!)
La contrainte sera la même pour les X équipes.

Le maître du jeu donne ensuite le même mot à tous les représentants en fonction de la difficulté.

La première équipe qui trouve marque un point.
On recommence avec d'autres représentants.

Conseil: mettre un respon dans chaque équipe pour éviter la triche, récolter les réponses sans hurler.

Variante
: sur le principe de l'ambassadeur: un respon par équipe avec une liste de mot (la même pour tous) et un dé ou chapeau.
Chaque représentant tire le dé ou pioche et reçoit un mot à faire deviner, il repart dans son équipe.
Quand quelqu'un trouve dans son équipe, il vient donner le mot au respon et recommence.
C'est la première équipe qui a fini sa liste qui a gagné.
Penser à éloigner les équipes et à leur conseiller de ne pas hurler la réponse!




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